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PUBLICACIONES RECIENTES

domingo, 11 de febrero de 2018

Guia para principiantes Lvl 1 - 80

Esta es una guia para personas que inicia en el mundo de cabal y poder levear lo mas rapido posible 
a pesar de ser un juego hard siguiendo mi guia y consejos podrar llegar a ser de los mejores en el juego con dedicacion y empeño  

Lo primero seria elegir el personaje 
El Espadachin
 El Guerrero
El Escudero Aethral
El Luchador Aethral

El Gladiador


Continuamos .............

PRIMER TIP
1. Hagan TODOS sus quests, pero sobretodo, tengan TODOS abiertos al mismo tiempo. Hay muchos quests que piden matar el mismo bicho. Por ejemplo un quest de level 25 que pide recolectar 20 patas de Giant Spiders, otro mas que pide 10 spiderwebs de igual Giant Spiders y uno mas que pide matar 30 Giant Spiders. Si tienen abiertos los 3 quests, de 1 sola pueden hacer los 3 quests, en vez de abrir quests 1 por 1. Visiten a los NPCs que tengan quests en el pueblo en el que estan y abran todos esos quests. Luego pasen al siguiente pueblo y hagan lo mismo. Si tienen mas de 5 quests, verifiquen que pide cada uno para asi tener los que piden lo mismo y abandonen el resto. Una vez que los hagan, retomenlos. No hagan quests hasta saber que piden TODOS los quests de su level para asi no repetir matar los mismos bichos.

SEGUNDO TIP
2. La experiencia en este juego se gana por hit y es relativa al daño. Busquen los mobs que les dan mas experiencia por hit y con mas vida. Los rojos y naranjas no necesariamente dan mas experiencia. Muy por el contrario, los rojos al tener mayor defensa, reciben poco daño y por ende, no dan tanta experiencia. Roten pueblos y vean que cosas dan mas exp. Por ejemplo las momias dan mas exp que las arañas en un cierto level. O los BabaYagas dan mas exp que los Skeletons en cierto level. Lo que si es comun denominador es que los bichos que son magos, pegan mucha mas fuerte pero tienen menos vida y defensa, por lo que dan mas exp. Elder Trogols, Skeleton Mages, etc. dan mucha mas exp que sus minions.
TERCER TIP
3. Los quests de recolectar tonteras, dejenlos para el final de su level. Cuando ya esten por 80% de completar la barra azul de su level, vayan por los quests de recolectar. Porque? Parece que el juego tiene cierta inteligencia en cuanto a estos quests y dropea los items segun su porcentaje de exp para completar el level. La idea de los quests es que les den casi el 80% de su exp, para que no tengan que hacer mucho grinding. Quizas sea un error de percepcion mio, pero por ejemplo hay un quest para matar Pantherhorns y encontrar un zapato de un guardia. Ya lo he hecho 5 veces. Las veces que lo he hecho al inicio, me ha tomado como 1 hora encontrar el bendito zapato. Sin embargo cuando lo hice al estar al 90% o pasado el level, me cayo en el primer Pantherhorn o en los primeros 20. Coincidencia? Lo dudo. Al menos esto para los quests antes de lvl 60. Si no llegan a mas de 80% de su barra y el unico quests que les queda es el de recolectar cosas, pues leveleen un poco en un mob que han identificado que les da mas exp, y despues hagan el quest. En el peor de los casos, si estoy equivocado, no influye el que lo hagan al principio o al final.
CUARTO TIP
4. Denle prioridad a las armas antes que el armor. Sigan su level growth pero los puntos de sobra, denselos a lo que necesitan para usar armas mas fuertes en vez que armors. Porque? Porque a mas daño, mas exp. Si ya tienen un arma fuerte, denle los puntos de sobra a la propiedad que les hace dar mas daño(Ej: INT para FA, Wizard, etc.). Armors mas fuertes les dan defensa para reducir el daño de los mobs ... poteen nomas!

QUINTOTIP
5. Hagan party para limpiar spots grandes y soleen cuando son pocos bichos. Party solo tiene sentido cuando tienen un spot grande donde hay como 10 bichos. 1 persona mata facil 2 bichos antes del respawn. Un party de 2 podra cubrir un spawn de 4 bichos. Uno de 4, seran 8 bichos, etc. Un party de 3 no tiene sentido para matar 2 bichos. Que cada uno mate una parte del spot asi lo limpian y ganan exp constantemente.

SEXTO TIP

6. Usen combo. A partir de level 10 ya pueden combear, pero facil recien en un par de levels tendran al menos 3 skills para poder hacer un combo constante. Usenlo constantemente. No solo hace mas daño (mas exp), sino que castean mas rapido, por lo que ganan exp de skill. Por donde lo vean, es mucho mejor que castear skill por skill sin combo. Aprendan a cambiar de target en el combo, para asi no perderlo y hacer mas hits. A mayor numero de bichos muertos, mayor la cantidad de SP que recuperen. Si matan suficientes con un combo de mas de 12 hits, probablemente recuperen todo el SP que gastaron o que ganen mas por usar combo.

SETIMO TIP

7. No pierdan tiempo en dungeons. Pasenlos rapidos. Los bichos en los dungeons no dan mucha exp. Maten a los bichos mas fuertes para que mueran los minions rapido y pasen las secciones del dungeon rapido. Es mejor invertir ese tiempo leveleando con bichos que saben que les dan mas exp, que en dungeons.

OCTAVO TIP

8. No merchanteen con su personaje principal. Siempre usen un personaje secundario. Cuando no estan conectados, Cabal les da doble EXP segun la cantidad de horas que no estan en linea. Cuando se reconecten veran una barrita en su barra de exp. Hasta que lleguen a esa barra, todos los mobs les daran doble exp. Si van abrir su tienda, mejor haganlo con otra cuenta para que asi al regresar se beneficien con esto.
NOVENO TIP
9. Controlen su economia. En la mayoria de MMORPG, por no decir todos, el que tiene dinero tiene una gran ventaja. Usen su SENTIDO COMUN y manejen bien su dinero. Les pongo un ejemplo: Los High Upgrade Cores (rojos), deben ser vendidos o conservarlos porque mas adelante seran utiles? Muchos "sabios" les diran que los conserven, yo digo que eso no tiene sentido. Vendanlos ya que para comenzar, si empiezan, solo requieren low o medium para subir sus cosas y mantener 1 millon en el stash sin hacer nada es tonto. Ese millon al inicio les dara la opcion a tener skills, mejores items, etc. teniendo una ventaja inicial versus el que lo guarda. Para cuando tengan el level necesario para tener items altos, probablemente ya tengan dinero suficiente para comprar high upgrade cores. La sugerencia es que no gasten en tonterias y solo usen los items que les botan los bichos para asi ahorrar. Vendan todo lo que les caiga al NPC menos upgrade cores, force cores, epaulets, etc. Todo lo que no sea de mayor valor, vendanlo al NPC y no pierdan tiempo poniendo su tienda. Vendan cosas en su personal shop que tengan valor. En level 40 compren items adept para levelear skill mas rapido. Apunten a comprar sus items para level 80 o mas donde si se quedaran con esas cosas por buen tiempo, y no unos 10 levels como es el caso de levels menores a 70. Inviertan bien su dinero para que asi no tengan problemas de dinero mas adelante. Tengan en cuenta que los skills de G.Master cuestan mas de 3m y son minimo 4 los que tendran que comprar. Si no manejan su economia, se veran en problemas y se retrasaran en level.

Pronto continuare con la guia para mostrarle la forma mas rapida de Farmear Alz  para equipar tu personaje con las mejores armas e armadura

lunes, 18 de diciembre de 2017

Contenido de Actualizacion

Contenido de Actualización - Episodio XVII: Honor & Gloria

 

I. Contenido Nuevo
II. Actualizaciones


Contenido Nuevo

1. 1. Sistema de Medallas de Honor

    • ● Disponible en personajes confederativos con rango de honor de clase 20
    • A. Se dará la Medalla de Honor grado 1 se otorgará una vez que se llegue al Rango de Honor de clase 20.  

  • ● Interfaz de Medalla de Honor

    • A. Icono de Medalla agregado a la sección de Información de personaje
    • * El Icono puede ser diferente dependiendo de la nación y el rango de honor del personaje

    • ● El titulo se define dependiendo del título confederativo del personaje Capitán / General / Comandante / Héroe
    Rango de honor Capella Procyon
    1 ~ 10 Medalla del Capitán de la Luz del grado 1~10 Medalla del Capitán de la tormenta del grado 1~10
    11 ~ 20 Medalla del General de la Luz del grado 1~10 Medalla del General de la tormenta del grado 1~10
    21 ~ 30 Medalla del Comandante de la Luz del grado 1~10 Medalla del Comandante de la tormenta del grado 1~10
    31 ~ 40 Medalla del Héroe de la Luz 1~10 Medalla del Héroe de la tormenta del grado 1~10

    • ● El grado de medalla subirá conforme el grado de la medalla de honor incremente

    • ● Grado de Medalla de honor
    • A. El grado de medalla de honor se basa en los puntos obtenidos en la guerra de las naciones (Nv. 170~200)
    Puntos Grado de Medalla
    0 ~ 300 0
    300 ~ 399 10
    400 ~ 499 15
    500 ~ 599 20
    600 ~ 699 25
    700 ~ 799 30
    800 ~ 899 35
    900 + 40
    • B. Poción de Medalla de honor
    • i) Disponible en: Puerto Lux con Comerciante Hampric
    • ii) Precio: 500 AP
    • iii) Efecto: Grado de Medalla +120
    • iv) Condiciones de uso
    • - Rango de honor 20
    • - Grado de Medalla “Capitán” (No disponible si se usa con otros grados)

    • ● Desbloqueo de Slot
    • A. Aparecerá un símbolo de candado en los slots no disponibles
    • B. Solo se pueden desbloquear los slots dependiendo del grado que se tenga
    • C. Cada grado tiene un máximo de slots de 4 / 6 / 8 / 10
    • D. Desbloquear slots requiere el uso de Cristal Cao y Piedra Divina
    Grado de Medalla Cristal Caos Piedra Divina
    Capitán 10 10
    General 20 20
    Comandante 30 30
    Héroe 40 40

    • ● Opciones
    • A. Se pueden seleccionar diferentes opciones del slot abierto del grado de la Medalla de honor
    • B. La opción se genera al azar al hacer clic en el slot
    • C. La opción recibida, se basará en el grado de la Medalla de honor
    • Ex) El valor de HP obtenido es de 3 cuando el grado de Medalla de honor es de 1, el valor de HP obtenido es de 30 cuando el grado de Medalla de honor es 10
    • D. Al aplicar una opción, se requieren 100AP + 100WEXP (para todas las opciones)
    • E. Opciones de Medalla de honor
    Medalla Opción Grado de Medalla
    Grado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Capitán Incremento de HP 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
    Incremento de MP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Incremento de tasa de ataque 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Increamento de tasa de defensa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Recuperación Automática de HP 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
    Recuperación Automática de MP 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
    Incremento de STR 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Incremento de INT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Incremento de DEX 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Ignorar reducción de Daño (DMG) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Ignorar Penetración 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
    Evasión 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
    Precisión 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
    Reducción de Daño (DMG) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    General Incremento de MP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
    Incremento de Defensa 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    Incremento de tasa de ataque 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
    Incremento de tasa de defensa 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
    Recuperación Automática de HP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Recuperación Automática de MP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Incremento de todos los ataques 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Ignorar resistencia al daño critico 1% 1% 1% 2% 2% 2% 3% 3% 3% 4%
    Incremento de daño adicional 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Resistencia a daño critico 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3%
    Resistencia a todas las habilidades 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2%
    Ignorar evasión 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
    Ignorar precisión 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
    Incremento de daño critico 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3%
    Comandante Incremento de HP 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
    Incremento de MP 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
    Incremento de tasa de ataque 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
    Incremento de tasa de defensa 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
    Ignore evasión 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
    Ignorar precisión 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
    Ignorar reducción de daño 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
    Incrementar defensa 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
    Reducción de daño 1 2 3 4 5 7 9 11 13 15
    Incremento de todos los ataques 1 2 3 4 5 7 9 11 13 15
    Resistencia a daño critico 1% 1% 1% 2% 2% 2% 3% 3% 3% 4%
    Resistencia abajo 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3%
    Resistencia al desplazamiento 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3%
    Resistencia a Aturdir 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3%
    Resistencia a todas las habilidades 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3%
    Todas las habilidades 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3%
    Precisión 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
    Héroe Incremento de MP 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
    Incremento de Defensa 2 4 6 8 10 12 15 18 21 25
    Incremento de tasa de ataque 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
    Increase de tasa de defensa 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
    Ignorar evasióm 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
    Ignorar presición 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
    Ignore reducción de daño 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
    Penetración 1 2 3 4 5 7 9 11 13 15
    Resistencia a todas las habilidades 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3%
    Incremento en todos los ataques 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
    Ignorar resistencia a todas las habilidades 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3%
    Ignorar resistencia de daño critico 1% 2% 2% 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6%
    Ignorar resiztencia abajo 1% 1% 1% 2% 2% 2% 3% 3% 3% 4%
    Ignorar resistencia al desplazamiento 1% 1% 1% 2% 2% 2% 3% 3% 3% 4%
    Ignorar resistencia a Aturdir 1% 1% 1% 2% 2% 2% 3% 3% 3% 4%

    • ● Restablecer opciones de Medalla de Honor
    • A. Los jugadores pueden restablecer las opciones de Medalla de honor que se dan en el grado de medalla
    • B. Los jugadores pueden restablecer la opción de medalla de honor al usar Gemas de Fuerza, las cuales difieren dependiendo el grado.
    Gemas de Fuerza requeridas Capitán General Comandante Héroe
    5 10 15 20

  • ● Tesoro de Medalla de Honor
  • A. Condición de uso
  • i) Cuando se sella la opción de Medalla de Honor
  • - Solo se puede usar por personaje confederativo con honor rango 20
  • - Tener por lo menos 1 opción disponible de slot
  • ii) Al usar la opción de medalla de honor sellada
  • - Solo se puede usar por personaje confederativo con honor rango20
  • - Item con el mismo grado que la opción sellada
  • - Ítem con el mismo slot que la opción sellada
  • - Las opciones de slot de la misma categoría deben estar vacias antes de aplicar una opción sellada
  • B. Grados de Tesoro de Medalla de Honor
  • i) Tesoro de Medalla de Honor: Capitán, General, Comandante, Héroe
  • C. Items guardados’s Se mostrará la opción sellada e icono
  • i) La opción de valor se mostrará basado en r’s el grado de medalla
  • ii) “No se aplica” (opción no se mostrará) Si el personaje no puede usar las opciones ya selladas.
  • D. Categoría de items se agregaron a la tienda: borrar/sellar Tesoro de Medalla de honor – Tesoro de Medalla de honor

2. Mazmorra Apocrypha

    • ● Castillo de la Ilusión Submundo (Apocrypha)
    • A. Información de entrada
    • i) Nivel de entrada: Nv. 190+
    • ii) Item de entrada
    • - Nombre de ítem: Apocalipsis del Fantasma (Apocrypha)
    • - Disponible en: Tienda de items (Tecla: N) Comerciante Deighton de Valle Helado
    • - Precio: 4,500,000 Alz
    • iii) Lugar de entrada: Lago Azúl (171, 175)
    • iv) Máximo de jugadores: 3
    • B. Información de mazmorra
    • i) Tiempo de mazmorra: 15 minutos
    • ii) Recompensa de mazmorra: 7DP
    • iii) La demás información de la mazmorra incluyendo ‘booster de mazmorra’ es la misma que la mazmorra del Castillo de la Ilusión Submundo
    • iv) Mazmorra completada/fallida
    • - Completada: Derrota al jefe y obtén la caja legendaria
    • - Fallida: No completar la mazmorra a tiempo
    • v) Drop de ítem
    • - Archridium (Normal) Armadura
    • - Palladium (Normal/Epico) Armadura

  • ● Castillo de la ilusión Salas resplandecientes(Apocrypha)
  • A. Información de entrada
  • i) Nivel de entrada: Nv. 190+
  • ii) Item de entrada
  • - Nombre de ítem: Apocalipsis de otra dimensión (Apocrypha”)
  • - Disponible en: Tienda de ítems (Tecla: N) Comerciante Deighton de Valle Helado
  • - Precio: 4,500,000 Alz
  • iii) Lugar de entrada: Lago Azul (171, 175)
  • iv) Máximo de jugadores: 3
  • B. Información de Mazmorra
  • i) Tiempo de mazmorra: 15 minutos
  • ii) Recompensa de mazmorra: 7DP
  • iii) La demás información de la mazmorra incluyendo ‘booster de mazmorra’ s la misma que la mazmorra del Castillo de la Ilusión Salas resplandecientes
  • iv) Mazmorra completada/fallida
  • - Completada: Derrota al jefe y obtén la caja legendaria
  • - Fallida: No completar la mazmorra a tiempo
  • v) Drop de ítem
  • - Archridium (Normal) Armadura
  • - Palladium (Normal/Epico) Armadura

3. Palladium Production Crafting

    • ● Craft added
    • A. Equipment: Weapons/Helmet/Body Armor/Gloves/Boots
    • B. 2 Slot production is possible

  • ● Craftsman’s Palladium Equipment Categories added to the Agent Shop 

4. Extreme Upgrade Seal Stone

    • ● Seals Extreme Upgrade Level from an item
    • A. Extreme Upgrade Seal Stone (Normal): Seal Stone for Extreme Lv. 2
    • B. Extreme upgrade Seal Stone (Master): Seal Stone for Extreme Lv. 3 - 6

    • ● 4-Types of Seal Stone: One-Handed Weapon, Two-Handed Weapon, Armors, Bike

    • ● Extracted seal stone can be apply to any equipment regardless of their grade
    • Ex) Seal from SIGMetal equipment can be applied to Mithril

    • ● Seal Stone drops from Legendary Box from DX Dungeon Premium (Normal/Elite)  

  • ● Use requirement for Extreme Upgrade Seal Stone
  • A. Unable to seal Extreme Lv.
  • - Item with Extreme Upgrade Lv. 0 - 1
  • - Periodical Item
  • - Broken Item due to Extreme Upgrade failure
  • B. Unable to apply Extreme Lv.
  • - Periodical Item
  • - Character-Binding Item
  • - Item with Extreme Upgrade Lv. 1 or higher
  • - Item grade with lower maximum than Seal Lv.
  • Ex) Extreme Upgrade Lv. 5 Seal stone cannot be apply to SIGMetal (0/3)

5. Enchant Safeguard System

    • ● Enchant Safeguard added to the enchant UI
    • A. Safeguard select option and apply option added to enchant UI
    • B. When Safeguard is registered and applied, the ‘applying’ message will display
    • C. Clicking ‘register’ button will automatically register the safeguard

    • ● Normal Enchant
    • A. Enchant Safeguard can be used for normal enchant level 16+
    • B. Required Safeguard count for each enchant level
Enchant Lv Upgrade Core Enhanced Core Superior Core
0 → 1 0 0 0
1 → 2 0 0 0
2 → 3 0 0 0
3 → 4 1 0 0
4 → 5 1 0 0
5 → 6 1 0 0
6 → 7 1 1 1
7 → 8 1 1 1
8 → 9 1 1 1
9 → 10 1 1 1
10 → 11 1 1 1
11 → 12 1 1 1
12 → 13 1 1 1
13 → 14 1 1 1
14 → 15 1 1 1
15 → 16 0 0 0
16 → 17 2 2 2
17 → 18 3 3 3
18 → 19 4 4 4
19 → 20 5 5 5
    • * Same amount will require when enchanting Upgrade Token

    • ● Chaos Accessories Upgrade
    • A. Chaos Safeguard for each Chaos accessories added
    • i) Chaos Safeguard prevents destruction of Chaos Items during upgrade
    • ii) 5 Types of Chaos Safeguard
    • - Chaos Belt / Chaos Talisman / Carnelian / Arcana of Chaos / Arcana of Laws
    • iii) Request Recipe Added
Required Request Item Register Fee Gain Spend Material
Amity Amity Time Material Item Count
5500 Chaos Safeguard – Chaos Belt 50,000,000 Alz 3 6 seg Chaos Guardian Essence (Chaos Belt) 1
Chaos Core 100
5500 Chaos Safeguard – Chaos Talisman 50,000,000 Alz 3 6 seg Chaos Guardian Essence (Chaos Talisman) 1
Chaos Core 100
5500 Chaos Safeguard - Carnelian 50,000,000 Alz 3 6 seg Chaos Guardian Essence (Carnelian) 1
Chaos Core 100
5500 Chaos Safeguard – Arcana of Chaos 50,000,000 Alz 3 6 seg Chaos Guardian Essence (Arcana of Chaos) 1
Chaos Core 100
5500 Chaos Safeguard – Arcana of Laws 50,000,000 Alz 3 6 seg Chaos Guardian Essence (Arcana of Laws) 1
Chaos Core 100
    • iv) Related Categories added to the Agent Shop
    • - Upgrade Items > Chaos Safeguard > Chaos Safeguard – Chaos Belt / Chaos Talisman / Carnelian / Arcana of Chaos / Arcana of Laws
    • B. Chaos Guardian Essence
    • i) 5 Types of Chaos Guardian Essence
Item name
Chaos Guardian Essence (Chaos Belt)
Chaos Guardian Essence (Chaos Talisman)
Chaos Guardian Essence (Carnelian)
Chaos Guardian Essence (Arcana of Chaos)
Chaos Guardian Essence (Arcana of Laws)
    • ii) Chaos Guardian Essence can be obtain from Eternal Chaos Arena – Treasure Chest of Eternity
    • iii) Related Categories added to the Agent Shop
    • - Craft Items > Enchant Safeguard Material > Chaos Guardian Essence (Chaos Belt / Chaos Talisman / Carnelian / Arcana of Chaos / Arcana of Laws)
    • C. Required safeguard count for each enchant level
Enchant Lv Chaos Belt Talisman Carnelian Arcana
0 → 1 0 1 0 0
1 → 2 1 1 1 1
2 → 3 1 1 1 1
3 → 4 1 1 1 1
4 → 5 1 1 1 1
5 → 6 1 2 1 1
6 → 7 1 4 1 1
7 → 8 1 8 1 1
8 → 9 1 16 1 1
9 → 10 2 42 2 2
10 → 11 4 4 4
11 → 12 8 8 8
12 → 13 16 16 16
13 → 14 42 42 42
14 → 15 105 105 105
    • D. Already existing Chaos Safeguard can be used at any type of Chaos Items

    • ● Divine Upgrade
    • A. Enchant Safeguard (Divine) added
    • i) Safeguard prevents enchant degradation of Divine Enchant Lv. 7+
    • ii) Request recipe added
Required Request Item Register Fee Gain Spend Material
Amity Amity Time Material Item Count
5500 Enchant Safeguard (Divine) 50,000,000 Alz 3 6 seg Unpurified Divine Essence 1
Divine Purification Scroll 1
Divine Stone 50
    • iii) Divine Purification Scroll can be obtain from Illusion Castle Underworld (Apocrypha) – Legendary Box
    • iii) Unpurified Divine Essence can be obtain from Illusion Castle Radian Hall (Apocrypha) – Legendary Box
    • iv) Related Categories added to the Agent Shop
    • - Upgrade Items > Divine Enchantment> Enchant Safeguard (Divine)
    • B. Required Safeguard Amount for enchant level
    • * Required amount same for High, Highest Item
Enchant Level One-handed / Armor Two-handed
7 → 8 1 2
8 → 9 2 3
9 → 10 4 6
10 → 11 8 12
11 → 12 16 24
12 → 13 32 48
13 → 14 0 0
14 → 15 0 0

6. Pet Level Expanded

    • ● Combined Some Pet Training Stats
    • A. Attack and Magic Attack combined to All Attack
    • B. Sword Skill Amp and Magic Skill Amp combined to All Skill Amp
    • * Already applied stats will be automatically combined by above rules

    • ● Pet Max Level and Slot Extend
    • A. Changed pet max level to 20 and divided by sections
    • - Pet Level 1 ~ 10: Normal Section
    • - Pet Level 11 ~ 20: Covenant Section
    • B. Expanding pet training slot to maximum of 20

    • ● Pet Training Cost Changed
Level Cost Level Cost
Alz Required Item Qty Alz Required Item Qty
1 1,000,000 Force Core(High) 1 11 2,000,000 Force Core(Highest) 1
2 2 12 2
3 3 13 3
4 4 14 4
5 5 15 5
6 6 16 6
7 7 17 7
8 8 18 8
9 9 19 9
10 10 20 10

    • ● Pet Training Stats (Options)
    • - Pet training stats and possibilities in ‘Covenant Section ’
Training Option Value Training Option Value
HP UP 50 DMG Reduction 12
MP UP 50 Ignore DMG Reduction 25
All attack UP 10 Accuracy 80
Defense UP 20 Ignore Accuracy 100
Attack Rate UP 90 Penetration 6
Defense Rate UP 45 Ignore Penetration 12
Additional DMG UP 20 Resist Critical DMG 4%
STR UP 10 Down Resist 1%
DEX UP 10 Resist Knock Back 1%
INT UP 10 Stun Resist 1%
Critical DMG UP 2% Ignore Resist Critical DMG 6%
All Skill Amp 1% Resist Skill Amp 2%
Auto HP restore 9 Ignore Resist Skill Amp 3%
Auto MP restore 9
    • i) Ignore Resist Value only applies when resist value is above 0.
    • ii) Ignore resist Options only apply in Mission Battle and PVP scenarios.

    • ● Pet Sleeping Kit Changed
    • - Pet Level 1 ~ 10 Normal Section: Use Pet Sleeping Kit (Normal)
    • - Pet Level 11 ~ 20 Covenant Section: Use Pet Sleeping Kit (Covenant)

    • ● Pet Training UI, Pet Inventory UI: Divided to Normal/Covenant
    •  ● Combined Pet Untrained UI  

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